Switching to fully guarded memory allocator. Blender 2.80 (sub 60) Build: 01/05/2019 17:11 Windows Release argv[0] = blender argv[1] = --debug argv[2] = --debug-gpu argv[3] = --python-expr argv[4] = import bpy; bpy.ops.wm.sysinfo(filepath=r'C:\Users\Nerdo\AppData\Local\Temp\blender\debug_logs\blender_system_info.txt') read file C:\Users\Nerdo\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\config\userpref.blend Version 280 sub 60 date 2019-05-01 16:58 hash a372e5e426e4 Read prefs: C:\Users\Nerdo\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\config\userpref.blend read file C:\Users\Nerdo\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\config\startup.blend Version 280 sub 60 date 2019-05-01 16:58 hash a372e5e426e4 AL lib: (EE) UpdateDeviceParams: Failed to set 48000hz, got 44100hz instead GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, RGBA16F, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB Using OpenGL 4.3 debug facilities GL application marker: Successfully hooked OpenGL debug callback. found bundled python: D:\Blender\Blender 2.8 Daily build\Git-a372e5e426e4-01-May-16-50\2.80\python GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1195, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.12 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 16384, h : 128, d : 0, comp : 1, size : 2.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 405, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.04 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1600, h : 20, d : 0, comp : 4, size : 0.12 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 277, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.03 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 29, h : 515, d : 0, comp : 4, size : 0.06 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 248, h : 515, d : 0, comp : 4, size : 0.49 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 277, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.03 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 277, h : 231, d : 0, comp : 4, size : 0.24 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1322, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.13 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1322, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.13 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 138, h : 747, d : 0, comp : 4, size : 0.39 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 180, h : 747, d : 0, comp : 4, size : 0.51 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 16384, h : 128, d : 0, comp : 1, size : 2.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 4, size : 3.90 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 1, size : 3.90 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 257, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 256, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R11F_G11F_B10F, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 3, size : 3.90 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 4, size : 3.90 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R32UI, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 1, size : 3.90 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RG16, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 2, size : 3.90 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R16, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 1, size : 1.95 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA16F, w : 64, h : 64, d : 0, comp : 4, size : 0.06 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 4, size : 3.90 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 1, size : 3.90 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 16, h : 16, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH_COMPONENT24, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 1, size : 2.92 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R16UI, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 1, size : 1.95 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1322, h : 773, d : 0, comp : 4, size : 3.90 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 16384, h : 64, d : 0, comp : 1, size : 1.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 527, h : 491, d : 0, comp : 4, size : 0.99 MiB Read blend: D:\Gdrive\Blender Library\Models\Excalibur\Syandana blend.blend read file D:\Gdrive\Blender Library\Models\Excalibur\Syandana blend.blend Version 280 sub 60 date 2019-05-01 16:58 hash a372e5e426e4 Error : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Address : 0x00007FF7D45CE4BE Module : D:\Blender\Blender 2.8 Daily build\Git-a372e5e426e4-01-May-16-50\blender.exe