Switching to fully guarded memory allocator. Blender 2.80 (sub 74) Build: 14/06/2019 17:07 Windows Release argv[0] = blender argv[1] = --debug argv[2] = --debug-gpu argv[3] = --python-expr argv[4] = import bpy; bpy.ops.wm.sysinfo(filepath=r'C:\Users\Butscher\AppData\Local\Temp\blender\debug_logs\blender_system_info.txt') Read prefs: C:\Users\Butscher\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\config\userpref.blend read file C:\Users\Butscher\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\config\startup.blend Version 279 sub 0 date 2017-09-11 10:43 hash 5bd8ac9 GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, RGBA16F, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB Using OpenGL 4.3 debug facilities GL application marker: Successfully hooked OpenGL debug callback. found bundled python: C:\ProgAll\Blender Foundation\blender-2.80\2.80\python GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 867, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.09 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 16384, h : 128, d : 0, comp : 1, size : 2.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 405, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.04 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1272, h : 20, d : 0, comp : 4, size : 0.10 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 168, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 29, h : 758, d : 0, comp : 4, size : 0.08 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 139, h : 758, d : 0, comp : 4, size : 0.40 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 16384, h : 128, d : 0, comp : 1, size : 2.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 168, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 168, h : 138, d : 0, comp : 4, size : 0.09 MiB GL API performance: API_ID_RECOMPILE_VERTEX_SHADER performance warning has been generated. 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