Switching to fully guarded memory allocator. Blender 2.80 (sub 75) Build: 2019-07-29 09:44 AM Windows argv[0] = blender argv[1] = --debug argv[2] = --debug-gpu argv[3] = --python-expr argv[4] = import bpy; bpy.ops.wm.sysinfo(filepath=r'C:\Users\steve\AppData\Local\Temp\blender\debug_logs\blender_system_info.txt') Read prefs: C:\Users\steve\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\config\userpref.blend read file Version 280 sub 39 date unknown hash unknown GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, RGBA16F, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB Using OpenGL 4.3 debug facilities GL application marker: Successfully hooked OpenGL debug callback. found bundled python: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.80\python OpenCL error: CL_INVALID_VALUE in __clewGetDeviceInfo(device_id, 0x1030, sizeof(data), &data, NULL) (K:\BlenderGit\blender\intern\cycles\device\device_opencl.cpp:209) GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 961, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.10 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 16384, h : 128, d : 0, comp : 1, size : 2.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 405, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.04 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1366, h : 20, d : 0, comp : 4, size : 0.10 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 237, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 29, h : 419, d : 0, comp : 4, size : 0.05 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 208, h : 419, d : 0, comp : 4, size : 0.33 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 16384, h : 128, d : 0, comp : 1, size : 2.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 237, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 237, h : 185, d : 0, comp : 4, size : 0.17 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1128, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.11 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1128, h : 24, d : 0, comp : 4, size : 0.10 MiB GL API deprecated behavior: API_ID_LINE_WIDTH deprecated behavior warning has been generated. Wide lines have been deprecated. glLineWidth set to 2.000000. glLineWidth with width greater than 1.0 will generate GL_INVALID_VALUE error in future versions GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1128, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.11 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 58, h : 580, d : 0, comp : 4, size : 0.13 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 4, size : 2.61 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 1, size : 2.61 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 257, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 256, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R11F_G11F_B10F, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 3, size : 2.61 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 4, size : 2.61 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R32UI, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 1, size : 2.61 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RG16, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 2, size : 2.61 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA16F, w : 64, h : 64, d : 0, comp : 4, size : 0.06 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 4, size : 2.61 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 1, size : 2.61 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH_COMPONENT24, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 1, size : 1.96 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R16UI, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 1, size : 1.30 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 4, size : 2.61 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH_COMPONENT24, w : 1128, h : 606, d : 0, comp : 1, size : 1.96 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 16384, h : 64, d : 0, comp : 1, size : 1.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 527, h : 491, d : 0, comp : 4, size : 0.99 MiB GL API deprecated behavior: API_ID_LINE_WIDTH deprecated behavior warning has been generated. 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