Switching to fully guarded memory allocator. Blender 2.90 (sub 0) Build: 2020-04-15 21:15:07 Windows Release argv[0] = blender argv[1] = --debug argv[2] = --debug-gpu argv[3] = --python-expr argv[4] = import bpy; bpy.ops.wm.sysinfo(filepath=r'C:\Users\Some Guy AB\AppData\Local\Temp\blender\debug_logs\blender_system_info.txt') Read prefs: C:\Users\Some Guy AB\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\config\userpref.blend read file C:\Users\Some Guy AB\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\config\startup.blend Version 283 sub 8 date 2020-03-12 00:33 hash 8751af6d1902 GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, RGBA16F, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB Using OpenGL 4.3 debug facilities GL application marker: Successfully hooked OpenGL debug callback. found bundled python: C:\Users\Some Guy AB\Downloads\blender-2.90-32cd8532941f-windows64\2.90\python GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1515, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.15 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D_ARRAY, R8, w : 16384, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 405, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.04 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1920, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.01 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1920, h : 20, d : 0, comp : 4, size : 0.15 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 333, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.03 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 29, h : 632, d : 0, comp : 4, size : 0.07 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 304, h : 632, d : 0, comp : 4, size : 0.73 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D_ARRAY, R8, w : 16384, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 333, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.03 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 333, h : 286, d : 0, comp : 4, size : 0.36 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1586, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.16 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 56, h : 945, d : 0, comp : 4, size : 0.20 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA16F, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 4, size : 23.50 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, (null), w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 4, size : 5.87 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 1, size : 5.87 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 257, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 256, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R16UI, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 1, size : 2.94 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA16F, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 4, size : 23.50 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA32F, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 2, size : 5.87 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA16F, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 4, size : 23.50 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 1, size : 5.87 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RG8, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 2, size : 2.94 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 4, size : 5.87 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 64, h : 16, d : 0, comp : 1, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RG8, w : 160, h : 560, d : 0, comp : 2, size : 0.17 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH_COMPONENT24, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, (null), w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 4, size : 5.87 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 4, size : 5.87 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 1, size : 5.87 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R16UI, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 1, size : 2.94 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, DEPTH24_STENCIL8, w : 1586, h : 971, d : 0, comp : 1, size : 5.87 MiB GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'depthBuffer' not found! GPUTexture: create : TEXTURE_1D_ARRAY, R8, w : 16384, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 525, h : 490, d : 0, comp : 4, size : 0.98 MiB Saved session recovery to 'C:\Users\Some Guy AB\AppData\Local\Temp\quit.blend' Blender quit Press any key to exit . . .