Switching to fully guarded memory allocator. Blender 2.90.0 Alpha Build: 2020-06-04 21:22:50 Windows Release argv[0] = C:\0 - BLENDER\blender-2.90.0-5.6.20\\blender argv[1] = --debug argv[2] = --debug-gpu argv[3] = --python-expr argv[4] = import bpy; bpy.ops.wm.sysinfo(filepath=r'C:\Users\zapata\AppData\Local\Temp\blender\debug_logs\blender_system_info.txt') Read prefs: C:\Users\zapata\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\config\userpref.blend read file C:\Users\zapata\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\config\startup.blend Version 290 sub 4 date 2020-06-04 22:58 hash c7329da14b22 GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, RGBA16F, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB Using OpenGL 4.3 debug facilities GL application marker: Successfully hooked OpenGL debug callback. found bundled python: C:\0 - BLENDER\blender-2.90.0-5.6.20\2.90\python OpenCL error: CL_INVALID_VALUE in __clewGetDeviceInfo(device_id, 0x1030, sizeof(data), &data, NULL) (c:\b\win64_cmake_vs2017\win64_cmake_vs2017\blender.git\intern\cycles\device\device_opencl.cpp:210) GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1195, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.12 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D_ARRAY, R8, w : 16384, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 405, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.04 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1600, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.01 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1600, h : 20, d : 0, comp : 4, size : 0.12 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 277, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.03 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 29, h : 537, d : 0, comp : 4, size : 0.06 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 248, h : 537, d : 0, comp : 4, size : 0.51 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_1D_ARRAY, R8, w : 16384, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.02 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 277, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.03 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 277, h : 241, d : 0, comp : 4, size : 0.25 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1322, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.13 MiB GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1322, h : 37, d : 0, comp : 4, size : 0.19 MiB GL API deprecated behavior: API_ID_LINE_WIDTH deprecated behavior warning has been generated. 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