Using OpenGL 4.3 debug facilities GL application marker: Successfully hooked OpenGL debug callback. Switching to fully guarded memory allocator. Blender 2.90.1 Build: 2020-09-23 07:06:58 Windows Release argv[0] = E:\jeux\Steam\steamapps\common\Blender\\blender argv[1] = --debug argv[2] = --debug-gpu argv[3] = --python-expr argv[4] = import bpy; bpy.ops.wm.sysinfo(filepath=r'C:\Users\benjamin\AppData\Local\Temp\blender\debug_logs\blender_system_info.txt') Read prefs: C:\Users\benjamin\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\config\userpref.blend read file C:\Users\benjamin\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\config\startup.blend Version 290 sub 8 date 2020-09-23 06:43 hash 3e85bb34d0d7 GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA16F GPUTexture: create : TEXTURE_1D, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA8 GPUTexture: create : TEXTURE_2D, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA8 GPUTexture: create : TEXTURE_3D, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA8 GPUTexture: create : TEXTURE_2D, w : 1204, h : 1280, d : 0, comp : 4, size 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