Using OpenGL 4.3 debug facilities GL application marker: Successfully hooked OpenGL debug callback. Switching to fully guarded memory allocator. Blender 2.90.1 Build: 2020-09-23 08:36:20 Windows Release argv[0] = C:\blender-2.90.1-windows64\\blender argv[1] = --debug argv[2] = --debug-gpu argv[3] = --python-expr argv[4] = import bpy; bpy.ops.wm.sysinfo(filepath=r'c:\Temp\blender\debug_logs\blender_system_info.txt') read file Version 280 sub 39 date unknown hash unknown GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA16F GPUTexture: create : TEXTURE_1D, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA8 GPUTexture: create : TEXTURE_2D, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA8 GPUTexture: create : TEXTURE_3D, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA8 GPUTexture: create : TEXTURE_2D, w : 1204, h : 1280, d : 0, comp : 4, size : 5.88 MiB, RGBA8 found bundled python: C:\blender-2.90.1-windows64\2.90\python GPUTexture: create : TEXTURE_2D, w : 1415, h : 32, d : 0, comp : 4, size : 0.17 MiB, RGBA8 GPUTexture: create : TEXTURE_1D_ARRAY, w : 16384, h : 1, d : 0, comp 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