Using OpenGL 4.3 debug facilities GL application marker: Successfully hooked OpenGL debug callback. Switching to fully guarded memory allocator. Blender 2.90.0 Build: 2020-08-31 11:54:54 Linux Release argv[0] = ./blender argv[1] = --debug argv[2] = --debug-gpu Read prefs: /home/mint/.config/blender/2.90/config/userpref.blend read file Version 280 sub 39 date unknown hash unknown GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA16F GPUTexture: create : TEXTURE_1D, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA8 GPUTexture: create : TEXTURE_2D, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA8 GPUTexture: create : TEXTURE_3D, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA8 GPUTexture: create : TEXTURE_2D, w : 1204, h : 1280, d : 0, comp : 4, size : 5.88 MiB, RGBA8 found bundled python: /home/mint/Apps/blender-2.90.0-linux64/2.90/python GPUTexture: create : TEXTURE_2D, w : 1515, h : 26, d : 0, comp : 4, size : 0.15 MiB, RGBA8 GPUTexture: create : TEXTURE_1D_ARRAY, w : 16384, h : 1, d : 0, comp : 1, size : 0.02 MiB, R8 GPUTexture: create : TEXTURE_2D, w : 405, h : 26, d : 0, 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