Using OpenGL 4.3 debug facilities GL application marker: Successfully hooked OpenGL debug callback. Switching to fully guarded memory allocator. Blender 2.90.1 Build: 2020-09-23 08:36:20 Windows Release argv[0] = C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.90\\blender argv[1] = --debug argv[2] = --debug-gpu argv[3] = --debug-gpu-force-workarounds argv[4] = --python-expr argv[5] = import bpy; bpy.ops.wm.sysinfo(filepath=r'C:\Users\Admin\AppData\Local\Temp\blender\debug_logs\blender_system_info.txt') Read prefs: C:\Users\Admin\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\config\userpref.blend read file Version 280 sub 39 date unknown hash unknown GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB, RGBA16F GPU: Bypassing workaround detection. GPU: OpenGL identification strings GPU: vendor: ATI Technologies Inc. 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