Maniphest T68735

Eevee world can't display.
Closed, Archived

Assigned To
Clément Foucault (fclem)
Authored By
Yee Ta Ta (IBlender)
Aug 16 2019, 4:36 PM
Tags
  • BF Blender
Subscribers
Clément Foucault (fclem)
Yee Ta Ta (IBlender)

Description

System Information
Windows 10 64bit , NVIDIA GTX1080,i7-6700k,Ram:32GB

WIN 10 1903 version,GPU drivers 431.60 version.

Blender Version
Broken: Version 2.8 of the official website, not the Experimental version.

Short description of error

I don't know is this a bug,or a Limitations? I can't see the restrictions related to this.

This is Eevee Limitations Manual

This is my test file.

In the video,I use three big nodes. All nodes aren't using images, it's procedural.

When they are separately, they can be displayed normally,but when I link to the third one,it will first LAG and then display the Pink purple.

I would think this is a bug because I have another set of world nodes with 10 sets of connected nodes.

Related Objects

Event Timeline

Yee Ta Ta (IBlender) created this task.Aug 16 2019, 4:36 PM
Yee Ta Ta (IBlender) updated the task description.Aug 16 2019, 4:40 PM
Yee Ta Ta (IBlender) updated the task description.Aug 16 2019, 4:44 PM
Yee Ta Ta (IBlender) updated the task description.Aug 16 2019, 4:52 PM
Yee Ta Ta (IBlender) updated the task description.Aug 16 2019, 4:59 PM
Clément Foucault (fclem) changed the task status from Unknown Status to Unknown Status.Aug 16 2019, 11:34 PM
Clément Foucault (fclem) claimed this task.
Clément Foucault (fclem) added a subscriber: Clément Foucault (fclem).

There is a limit of instruction a shader can contain in Eevee, and this is dependant on which driver and GPU you use.

You use Noise Texture which are maybe the most expensive node after the BSDFs. So you run out of instructions.

Our shader compilation error reporting is not good. If your shader is purple you should check the console for a more detailled error.

Will close as archive because it's a limitation. But depending on the error you get from the console we might reopen.

Yee Ta Ta (IBlender) added a comment.EditedAug 17 2019, 7:51 AM

Hi,this is console detailed error.

Please take a look, thank you.@Clément Foucault (fclem)

If it is not complete or missing, please let me know, I am not familiar with this aspect.


GPUShader: linking error:

Fragment info

Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset 1620284:

  • error message --

line 65893, column 1: error: too many instructions

  • internal assembly text --

!!NVfp5.0
OPTION NV_internal;
OPTION NV_gpu_program_fp64;
OPTION NV_bindless_texture;

  1. cgc version 3.4.0001, build date Jul 17 2019
  2. command line args:

#vendor NVIDIA Corporation
#version 3.4.0.1 COP Build Date Jul 17 2019
#profile gp5fp
#program main
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#semantic common_block : BUFFER[1]
#semantic probe_block : BUFFER[2]
#semantic grid_block : BUFFER[3]
#semantic planar_block : BUFFER[4]
#semantic shadow_block : BUFFER[5]
#semantic light_block : BUFFER[6]
#semantic nodeTree : BUFFER[7]
#semantic ModelMatrix
#semantic ModelMatrixInverse
#semantic colorBuffer
#semantic depthBuffer
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#semantic minzBuffer
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#semantic texHammersley
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#semantic samp0
#semantic unfinvobmat
#semantic unfcameratexfactors
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#var float4x4 ViewMatrix : BUFFER[0] : buffer[0][128], 4 : -1 : 0
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#var float4x4 pastViewProjectionMatrix : BUFFER[1] : buffer[1][0], 4 : -1 : 0
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#var float2 mipRatio[0] : : buffer[1][96] : -1 : 0
#var float4 aoParameters[0] : : buffer[1][256] : -1 : 0
#var int4 volTexSize : BUFFER[1] : buffer[1][288] : -1 : 0
#var float4 volDepthParameters : BUFFER[1] : buffer[1][304] : -1 : 0
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#var bool volUseLights : BUFFER[1] : buffer[1][380] : -1 : 0
#var float4 ssrParameters : BUFFER[1] : buffer[1][384] : -1 : 0
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#var bool ssrToggle : BUFFER[1] : buffer[1][416] : -1 : 0
#var bool ssrefractToggle : BUFFER[1] : buffer[1][420] : -1 : 0
#var float sssJitterThreshold : BUFFER[1] : buffer[1][424] : -1 : 0
#var bool sssToggle : BUFFER[1] : buffer[1][428] : -1 : 0
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#var int rayType : BUFFER[1] : buffer[1][472] : -1 : 0
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#var float4x4 probes_data[0].influencemat : : buffer[2][32], 4 : -1 : 0
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#var float4 grids_data[0].ws_corner_atten_scale : : buffer[3][80] : -1 : 0
#var float4 grids_data[0].ws_increment_x_atten_bias : : buffer[3][96] : -1 : 0
#var float4 grids_data[0].ws_increment_y_lvl_bias : : buffer[3][112] : -1 : 0
#var float4 grids_data[0].ws_increment_z : : buffer[3][128] : -1 : 0
#var float4 grids_data[0].vis_bias_bleed_range : : buffer[3][144] : -1 : 0
#var float4 planars_data[0].plane_equation : : buffer[4][0] : -1 : 0
#var float4 planar
GPUShader: linking error:

Fragment info

Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset 1620284:

  • error message --

line 65893, column 1: error: too many instructions

  • internal assembly text --

!!NVfp5.0
OPTION NV_internal;
OPTION NV_gpu_program_fp64;
OPTION NV_bindless_texture;

  1. cgc version 3.4.0001, build date Jul 17 2019
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GPUShader: linking error:

Fragment info

Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset 1601536:

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line 65884, column 1: error: too many instructions

  • internal assembly text --

!!NVfp5.0
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GPUShader: linking error:

Fragment info

Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset 1601536:

  • error message --

line 65884, column 1: error: too many instructions

  • internal assembly text --

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  1. cgc version 3.4.0001, build date Jul 17 2019
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GPUShader: linking error:

Fragment info

Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset 1601536:

  • error message --

line 65884, column 1: error: too many instructions

  • internal assembly text --

!!NVfp5.0
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Fragment info

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line 65893, column 1: error: too many instructions

  • internal assembly text --

!!NVfp5.0
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GPUShader: linking error:

Fragment info

Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset 1620284:

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#var float4 planar

Clément Foucault (fclem) added a comment.Aug 17 2019, 12:09 PM

Well here you go:

error: too many instructions

it's a limitation of the driver.

Clément Foucault (fclem) added a comment.Aug 17 2019, 12:11 PM

BTW next time, attach the output of the console as a text file to your message instead of pasting it.

Evan Wilson (EAW) mentioned this in T76360: Eevee doesn't render shadow.May 3 2020, 5:26 AM