System Information
Operating system: Windows-7-6.1.7601-SP1 64 Bits
Graphics card: GeForce 210/PCIe/SSE2 NVIDIA Corporation 3.3.0
Blender Version
Broken: version: 2.81 (sub 16), branch: master, commit date: 2019-11-20 14:27, hash: rB26bd5ebd42e3
Worked: (optional)
Short description of error
Después de modelar algo fácil, me di la tarea de asignar material a mi maya (mi equipo no me permite texturizar por lo antiguo que
es) cuando asigno un segundo material a la maya, esta se crusa y deforma (adjunte una screenshot)
Así luce renderizado
¿Como se produce?
Simple. Solo al dirigirse a la pestaña de material, crear nuevo material al que solo le daré color ( en este caso negro que por defecto se le asigna a todo el objeto) luego al crear un segundo material (rojo anaranjado) y seleccionar un numero x de caras del mismo objeto, cuando pulso asignar es cuando ocurre.
Este esta modelado con blender 2.79B
Y asi luce en blender 2.81
- - de antemano muchas gracias
PD: Cuando vuelve GameEngine??



