Para fazer esse bug, não é necessário um sistema diferente ou algum componente diferente. Basta você seguir algumas etapas.
1: Coloque no eevee (NÂO COLOQUE NO CYCLES)
2: Adiciona uma esfera e usa a opção de subdivisão.
3: use a opção de sombras suaves
4: adicione uma luz na opção sol
5: Coloque a sombra e o cascate size em 4096px
6: Volte para a luz e mude o angle para 180%
7: esse é o bug, a sombra fica toda deformada e não tem o que fazer para corrigir, o resultado é uma sombra incompreensível de fragmentos
Video: https://files.catbox.moe/3ntys1.mp4
Description
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- T68920: Cycles: improve shadow terminator handling
Event Timeline
Portuguese:
Obrigado pelo report.
Uma vez que os Bugs reportados nesse Bug Tracker é direcionado aos desenvolvedores, é preferível usar uma linguagem que seja de conhecimento comum entre eles.
O guia para reportagem de bugs especifica o Inglês como sendo essa linguagem.
Para auxiliar, você pode usar ferramentas de tradução como o Google Tradutor.
Sobre o problema, isso é uma limitação no sistema de sombras usado pelo Eevee.
Você pode ver mais detalhes desse sistema aqui: http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/
English:
Thanks for the report.
Since the Bugs reported in this Bug Tracker are aimed at developers, it is preferable to use a language that is common knowledge among them.
The submission template and guidelines specifies English as the language.
To help, you can use translation tools such as Google translator.
Regarding the problem, this is a limitation in the shadow system used by Eevee.
You can see more details of this system here: http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/
Cycles has a known problem with shadow, the result may be slightly confused with that seen in Eevee, but it is something quite different.
You can see about it in T68920: Cycles: improve shadow terminator handling